1830년대에, 게임은 더욱 세련되고 포커로 알려지게 되었습니다.남북 전쟁중, 패를 개선하기 위해 카드를 당기는 것에 관한 중요한 룰이 추가되었습니다.바리에이션-스터드 포커-는 거의 동시에 등장했습니다.포커에는 수백 개의 버전이 있어, 게임은 개인의 집 뿐만이 아니라, 유명한 카지노의 무수한 포커 룸에서도 플레이됩니다.포커는, 페니나 매치 봉으로 사회적으로 플레이 하거나 수천 달러로 프로로 플레이할 수 있습니다.카지노사이트

포커에는 많은 행운이 있지만, 게임에는 놀라울 정도로 뛰어난 스킬이 필요하며, 각 플레이어는 자신의 운명의 달인입니다.

표준 52장의 카드 팩이 사용되며 조커가 1~2개 추가될 수 있습니다. 포커는 한 팩의 게임이지만 오늘날 클럽에서 플레이되는 거의 모든 게임에서 최고의 플레이어 중에서 게임 속도를 높이기 위해 대조적인 색상의 두 팩이 사용됩니다. 하나의 팩이 배포되는 동안 다른 하나는 셔플되어 다음 거래를 준비합니다. 2팩의 절차는 다음과 같습니다. 거래가 진행되는 동안 이전 딜러는 거래한 팩에서 모든 카드를 조립하고 셔플하고 왼쪽에 배치합니다. 다음 거래 시간이 되면 셔플된 덱이 다음 딜러로 전달됩니다. 두 팩이 사용되는 많은 게임에서 오른쪽 상대가 아닌 딜러의 왼쪽 상대가 팩을 잘라냅니다.

클럽에서는 일반적으로 카드를 자주 교체하고 플레이어가 언제든지 새 카드를 요청할 수 있습니다. 새 카드가 도입되면 두 팩이 모두 교체되며 새 갑판 씰과 셀로판 래핑은 모든 플레이어의 완전한 시야에서 깨어야합니다.

카드가치/점수

포커는 무수한 형태로 플레이되지만 포커 핸드의 가치와 베팅 원칙을 이해하는 플레이어는 모든 종류의 포커 게임에서 문제없이 플레이 할 수 있습니다. 게임의 일부 버전을 제외하고 포커 핸드는 5 장의 카드로 구성되어 있습니다. 포커 핸드의 다양한 조합은 5 종류(최고)에서 쌍 없음 또는 없음(최저)까지 순위가 매겨집니다.바카라사이트

파이브오브더카인드–이것은 가능한 한 최고의 핸드이며 조커, 한 눈 잭 2개, 듀스 4개 등 적어도 1장의 카드가 와일드한 게임에서만 발생할 수 있습니다. 5가지 예로는 4개의 10과 와일드카드, 또는 2개의 퀸과 3개의 와일드카드가 있습니다.

스트레이트플래시–이것은 표준 팩만 사용되고 와일드카드가 없는 경우 가능한 최고의 핸드입니다. 스트레이트 플래시는 하트의 10, 9, 8, 7, 6 등 같은 수트의 5장의 카드로 구성됩니다. 최고 등급의 스트레이트 플러시는 한 벌의 A, K, Q, J 및 10이며, 이 조합에는 로열 플래시 또는 로열 스트레이트 플래시라는 특별한 이름이 있습니다. 이 손을 배부할 확률은 거의 650,000분의 1입니다.

포오브카인드–이것은 다음으로 높은 핸드이며 스트레이트 플래시 바로 아래에 순위가 매겨집니다. 예를 들면, 4개의 에이스 또는 4개의 3가 있다. 다섯 번째 독특한 카드가 무엇인지는 중요하지 않습니다.

풀하우스–이 화려한 손은 한 랭크의 3장의 카드와 다른 랭크의 2장의 카드(3장의 8과 2장의 4, 또는 3장의 에이스와 2장의 6등)로 구성되어 있다 있습니다.

플래시–5장의 카드는 모두 같은 수트이지만 모든 것이 순서대로 나열되지는 않지만 플래시입니다. 예로는 클럽 Q, 10, 7, 6, 2가 있습니다.

스트레이트–5장의 카드가 순서대로 늘어서 있지만 같은 슈트의 모든 것이 스트레이트인 것은 아니다. 예는 9♥, 8♣, 7♠, 6♦, 5♥입니다.

3인용카드–이조합에는 같은 랭크의 3장의 카드와 3장의 잭, 7장, 4장 등의 랭크가 다른 2장의 카드가 포함됩니다.

두쌍–이손에는 한 랭크의 쌍과 다른 랭크의 다른 쌍 외에도 Q, Q, 7, 7, 4 등의 다른 랭크의 다섯 번째 카드가 포함됩니다.

1쌍–이빈번한 조합에는 순위가 다른 3장의 카드와 1쌍만 포함됩니다. 예는 10, 10, K, 4, 3입니다.

쌍없음–이매우 일반적인 손에는 “아무것도” 포함되어 있지 않습니다. 5장의 카드는 모두 쌍이 아니며 동일한 수트 또는 연속 랭크의 5장의 카드는 모두 없습니다. 여러 플레이어가 한 쌍이 없는 경우, 핸드는 각 핸드에 포함된 최고의 카드에 의해 평가되며, 에이스 하이 핸드는 킹 하이 핸드를 이길 수 있습니다.

포커는 정장에 상대적인 순위가 없기 때문에 카드 당 두 개의 동일한 손을 묶습니다. 이 경우 동점 플레이어는 냄비를 나눕니다. 두 손에 동일한 하이 페어가 포함되어 있는 경우, 핸드의 다음 카드 순위에 따라 어느 것이 승리할지가 결정됩니다. 예: 9, 9, 7, 4, 2비트 9, 9, 5, 3, 2. 마찬가지로 같은 쌍을 가진 두 손은 다섯 번째 카드에 의해 결정됩니다. 예: Q, Q, 6, 6, J는 Q, Q, 6, 6, 10을 이길 것입니다.

도박

베팅은 포커의 열쇠입니다. 게임은 본질적으로 칩 관리 게임입니다.

각 포커 거래 과정에서 플레이어가 자신의 손에 베팅 할 기회를 가진 하나 이상의 베팅 간격이 있습니다. 나쁜 손으로의 손실을 최소화하고 좋은 손으로 승리를 극대화하는 것은 포커에 필요한 기본 기술입니다.

카드가 배포되기 전에 플레이되는 포커 게임의 규칙은 각 플레이어가 하나 이상의 칩의 “안티”라는 첫 번째 기여를 냄비에 넣어 시작해야 할 수도 있습니다.

각 베팅 간격, 즉 라운드는 플레이어가 하나 이상의 칩을 베팅할 때 시작됩니다. 그런 다음 왼쪽의 각 플레이어는 동일한 수의 칩을 냄비에 넣어 베팅을 “콜”해야합니다. 또는 “레이즈”. 이것은 플레이어가 호출하기에 충분한 수의 칩을 투입하는 것을 의미합니다. 또는 ‘드롭'(‘폴드’). 이것은 플레이어가 냄비에 칩을 넣지 않고 손을 버리고 다음 거래까지 베팅에서 벗어난다는 것을 의미합니다.

플레이어가 드롭되면 냄비에 놓인 칩이 모두 손실됩니다. 플레이어가 최소한 이전 플레이어와 동일한 수의 칩을 냄비에 넣을 의도가 없으면 드롭아웃해야 합니다.

베팅 간격은 베팅이 균등화될 때, 즉 각 플레이어가 전임자와 정확히 같은 수의 칩을 투입하거나 드롭할 때 종료됩니다. 일반적으로 포커 거래 당 2개 이상의 베팅 간격이 있습니다. 마지막 인터벌 이후 ‘대결’이 있습니다. 이것은 남아있는 각 플레이어가 테이블에 손을 위로 보이는 것을 의미합니다. 그런 다음 최고의 포커 손이 냄비를 얻습니다.

플레이어가 다른 플레이어가 콜하지 않는 베팅이나 레이즈를 했다면, 그들은 손을 보지 않고 냄비를 얻습니다. 따라서 포커에는 블러프 요소가 있으며 카드의 최상의 조합이 항상 냄비를 얻는 것은 아닙니다! 블러프는 포커가 매우 인기있는 주된 이유 중 하나입니다.

플레이어가 베팅 없이 게임에 남기고 싶다면 ‘체크’합니다. 이것은 사실상 플레이어가 ‘아무 도박’도 하지 않는다는 것을 의미합니다. 플레이어는 해당 베팅 간격으로 아무도 베팅을 하지 않은 경우에만 확인할 수 있습니다. 다른 플레이어가 베팅을 하고 있다면 체크할 수 없지만 적어도 베팅을 불러오거나 드롭해야 합니다. 확인하는 플레이어는 다른 플레이어가 올린 베팅을 올릴 수 있습니다. 이것을 ‘토낭’이라고 부르며, 이 관행이 금지된 것으로 사전에 결정되지 않는 한 허용됩니다. 플레이 라운드 중에 모든 플레이어가 체크하면 베팅 간격이 종료되고 냄비에 남아있는 모든 플레이어는 게임에 남아 있습니다.

각 베팅 그라운드에서 게임 규칙에 따라 한 플레이어가 첫 베터로 지정됩니다. 베팅 턴은 항상 플레이어에서 플레이어로 왼쪽으로 이동하며, 자신이 턴인 경우를 제외하고는 아무도 확인하거나 베팅하거나 드롭할 수 없습니다.

언제내기할지알아

포커 핸드의 순위는 수학을 기반으로합니다. 플레이어가 특정 핸드를 획득할 가능성이 낮을수록 순위가 높아지고 냄비를 획득할 가능성이 높아집니다. 예를 들어, 플레이어는 65,000 핸드로 2회 이상 스트레이트 플래쉬를 배부할 것을 기대해서는 안 되지만, 21 핸드마다 약 1회 2 페어가 배부될 것으로 기대할 수 있습니다.

플레이어가 블러프를 계획하지 않는 한, 그들은 그들이 최고라고 생각하는 손을 잡지 않고 도박을해서는 안됩니다. 부지깽이 선수는 무엇이 좋은 손, 정당한 손 및 나쁜 손을 구성하는지 모른다면 지능적으로 베팅할 수 없다. 다양한 포커 핸드 테이블과 카드 팩의 각 조합 수가 제공됩니다.

키티

만장일치 또는 다수결을 통해 플레이어는 ‘키티’라는 특별 기금을 설립할 수 있습니다. 일반적으로 새끼 고양이는 여러 개의 레이즈가있는 각 냄비에서 하나의 저액 칩을 “컷”(취득)하여 구축됩니다. 키티는 모든 플레이어에게 평등하게 속하며 카드의 새로운 갑판이나 음식과 음료를 지불하는 데 사용됩니다. 게임이 끝날 때 키티에 남아있는 칩은 여전히 게임에 참여하는 플레이어 사이에 고르게 분배됩니다. 피노클과 같은 다른 게임의 규칙과는 달리, 플레이어가 포커 게임을 종료하기 전에 게임을 종료하면 새끼 고양이의 일부를 구성하는 칩의 점유율을 얻을 권리가 없습니다.

칩스

포커는 대부분의 경우 포커 칩으로 플레이됩니다. 7명 이상의 플레이어가 있는 게임의 경우 최소 200개의 칩을 준비해야 합니다. 일반적으로 흰색 칩 (또는 가장 밝은 색상의 칩)은 가장 작은 안티 또는 베팅이 무엇이든, 가치있는 단위 또는 가장 가치가 낮은 칩입니다. 빨간색 칩(또는 다른 색상의 칩)은 5개의 흰색 가치가 있고, 파란색 칩(또는 다른 어두운 색상의 칩)은 10개 또는 20개 또는 25개의 흰색 또는 2개, 4개 또는 5개의 빨간색 가치가 있습니다. . 게임을 시작할 때 각 플레이어는 특정 수의 칩을 구입하여 “바이인”합니다. 일반적으로 모든 플레이어는 동일한 금액으로 바이인합니다.

벙커

한 명의 플레이어를 벙커로 지정해야 합니다. 벙커는 칩의 재고를 유지하고 각 플레이어에게 발행된 수 또는 플레이어가 칩에 지불한 현금의 양을 기록합니다. 플레이어는 자신들 사이에서 사적인 거래나 교환을 해서는 안됩니다. 남은 칩을 가진 플레이어는 은행가에게 돌려주고 크레딧이나 현금을 받을 수 있지만 더 많은 칩을 원하는 플레이어는 은행가에게서만 받을 수 있습니다.

베팅제한

베팅 제한을 수정하는 방법에는 여러 가지가 있습니다. 어느 정도의 제한이 필요합니다. 그렇지 않으면 더 많은 돈을 가진 플레이어는 부당한 어드밴티지를 갖고 있거나 갖고 있는 것으로 인식될 것입니다. 일단 수정되면 플레이어가 만장일치로 베팅을 변경하는 데 동의하지 않는 한, 한계는 게임 전체에서 변경할 수 없습니다. 일부 일반적인 제한 시스템은 다음과 같습니다.

고정제한

지정된 수, 예를 들어 2, 5 또는 10을 초과하여 베팅하거나 레이즈할 수 없습니다. 일반적으로 이 제한은 게임의 무대에 따라 다릅니다. 드로우 포커에서는, 드로우 전의 제한이 5인 경우, 무승부로부터 10년 후일지도 모릅니다. 스터드 포커에서 처음 네 개의 베팅 간격에서 한계가 5인 경우 마지막 베팅 간격은 10이 됩니다(플레이어가 한 쌍 이상의 쇼를 가졌다면 항상 10이 됩니다).

냄비한계

베팅 또는 레이즈는 그 시점에서 냄비의 칩 수로 제한됩니다. 이것은 레이즈한 플레이어가 냄비의 일부로서 플레이어가 호출하는 데 필요한 칩의 수를 계산할 수 있음을 의미합니다. 냄비에 6개의 칩이 있고 4개의 베팅이 이루어지면 총 10개의 칩이 됩니다. 다음 플레이어가 호출하려면 4개의 칩이 필요하며 14가 됩니다. 그런 다음 플레이어는 14 칩을 올릴 수 있습니다. 단, 포트 리미트를 플레이하는 경우에도 50 칩 등의 상한이 필요합니다.

테이블스테이크

각 플레이어의 한계는 플레이어가 자신 앞에 둔 칩의 수입니다. 플레이어가 10개 칩만 있으면 10개 이상 베팅할 수 없으며 그 범위 내에서 다른 플레이어의 베팅을 호출할 수 있습니다. 테이블 스테이크에서 플레이어는 게임을 떠날 때까지 테이블에서 칩을 꺼내거나 벙커로 칩을 되돌릴 수 없습니다. 플레이어는 자신의 스택에 추가할 수 있지만, 방금 완료한 거래와 다음 거래의 시작 사이에만 있습니다.

WHANGDOODLES 또는 ROODLES

고정 제한 게임에서는 매우 좋은 핸드(예: 풀하우스 이상)에 이어 잭팟의 각 플레이어에 의해 하나의 거래가 있고, 모두 2배가 되고 베팅 제한이 2배가 된다는 것이 자주 합의 됩니다. 이러한 거래에 대해서도 마찬가지입니다.온라인카지노

빈곤포커

플레이어가 잃을 수 있는 칩 수에는 상한선이 있습니다. 각각은 시작할 때 하나의 스택을 꺼냅니다. 그들이 스택을 잃는 경우, 벙커는 그것을 청구하지 않고 플레이어에게 다른 스택을 발행하고, 종종 플레이어는 게임에서 드롭하기 전에 세 번째 스택을 해제 할 수 있습니다. (플레이어가 신중하게 플레이하는 인센티브를 얻을 수 있도록 프리 스택 수에 몇 가지 제한이 있어야 합니다.)